小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏人合作。……现在想找一些更多合作项目,创作一些成熟作品。……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

同时这一次快速旅程(git记录为128次commit,25天),也让我在反思桃花源项目上前期工作可能有点过于陷入……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……,以及人性另一面进行探讨。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

键盘喵:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809

僵尸策略类游戏,吸取上款游戏教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……,然后做了基本原型实现,结果发现设计上有不少问题,总之就是做出来原型玩法不太满意,觉得不好玩。……(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……,法师身板脆弱但伤害爆,刺客暴击闪避高,牧师有奶有伤害。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

对项目的早期版本开发预期是一年左右,但是美术这个开发周期预期,就没有那么久了。……如果整个游戏开发都是利用业余时间的话,那游戏工期进度和整个的项目管理上会有很大问题。……山丘本人也是非常乐观和开朗,在一个人开发独立游戏过程中,这种乐观开朗也非常重要,能够帮助我们调节心态

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

对项目的早期版本开发预期是一年左右,但是美术这个开发周期预期,就没有那么久了。……如果整个游戏开发都是利用业余时间的话,那游戏工期进度和整个的项目管理上会有很大问题。……山丘本人也是非常乐观和开朗,在一个人开发独立游戏过程中,这种乐观开朗也非常重要,能够帮助我们调节心态

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